Une fois vos produits placés dans la scène, vous voulez parfois aller plus loin : tester une couleur de mur, changer le parquet, simuler une ambiance nocturne ou ajouter une silhouette pour donner vie à la photo. Le mode édition de Beamty vous permet de transformer librement la scène avec une simple instruction ou une image de référence, sans toucher aux produits placés.
Cliquez sur l'icône Édition (crayon) dans la barre de gauche de l'éditeur.

Le panneau s'ouvre automatiquement avec toutes les options.

Six raccourcis pré-remplissent l'instruction avec des idées que vous pouvez ensuite adapter à votre projet.

Une fois la préselection cliquée, l'instruction est pré-remplie et modifiable. Cliquez sur l'icône d'envoi pour lancer la génération.
Le champ Image de référence vous permet de glisser ou sélectionner une image d'inspiration. Beamty va analyser cette image pour transférer une ambiance, une matière ou une couleur précise vers votre scène. Cet outil peut s'utiliser seul ou être combiné avec une instruction texte, une préselection ou une zone peinte au pinceau pour cibler précisément l'édition.

Cette fonction marche avec ou sans instruction texte. Vous pouvez par exemple charger une photo de parquet en chevron pour qu'il soit appliqué au sol de votre pièce, ou une photo d'ambiance Wabi-Sabi pour transformer la palette de couleurs.

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Le champ Instruction accepte du langage naturel.

Quelques exemples qui fonctionnent bien :
Cliquez sur l'icône d'envoi à droite du champ pour lancer la génération.
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Vous présentez votre proposition d'agencement à votre client en magasin. Il aime bien les meubles mais hésite sur l'ambiance générale. Activez le mode édition, cliquez sur Peinture et tapez "vert sauge poudré". En quelques secondes, votre client voit son séjour avec la nouvelle teinte.
Pas convaincu ? Glissez une image d'ambiance scandinave en référence et relancez. Vous testez 3 ou 4 ambiances en direct, votre client tranche, et vous repartez avec un projet validé visuellement.
Pour découvrir les autres outils de l'éditeur et le flux complet de génération, consultez l'article Générer son premier rendu.
